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2019 09-08

求三国单机游戏大全

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  展开全部其实每个人玩法不一样,光回答我喜欢哪个你也不知道选哪个,我说几个我玩过的

  光荣三国志系列个人推荐三国志9PK和三国志11PK,统一的优点也是光荣的一贯特色,人物头像是其他三国类游戏不能比拟的精美,还有游戏音乐的感觉出类拔萃。

  1.三国志11PK版 开始的时候觉得比较难玩,不知道怎么玩,上手后感觉还是很好玩的,主要几个优点,第一,全图半即时战略,漂亮的中国风水墨画地图风格;第二,有决战称霸模式体验三国很多战役,难度从2星到4星,都过了有个隐藏的5星关;第三,个人认为最出色的武将单挑模式还有不错的文官舌战模式(用PKME修改器修改武将单挑100%应答非常爽)第四,知名武将都有自己的特技和性格;第五,个人游戏心得,可以自创武将设置特技以及和史诗武将结拜兄弟,三国志11里结拜兄弟是神一样的存在,比如我自创一个人物A,然后设置A和马超,赵云结拜,当然A的年龄大于他们2个是结拜大哥,进游戏后无视马超和赵云的忠诚以及所属势力去登用直接成功;三国志11征兵无限,但是出征最大的限制的粮草,还原三国本色;最后,作为三国志最新的版本有着他独特的魅力。

  2.三国志9PK版 投票仅次于三国志11PK,主要原因也是很多人玩三国志就是从10代11代开始的,不会玩9代,都是老玩家来选的线PK无疑是最经典的,虽有一些瑕疵但堪称完美。

  三国志9是一款回合制半即使战略游戏,主要特色:第一,完美诠释将在外君命有所不受,玩家可以选择战略,怎么出兵,派谁出兵,出什么兵种,摆什么阵形,但是点下进行之后这回合只有发生的战争都是不可控的,包括单挑和战法的发动次数;第二,说这是优点也是缺点褒贬不一,就是金钱粮草全国统一,就是不用每队带多少粮食了,内政还是相当简单的,商业加钱,农业加量一目了然;第三,从9代开始,一个满智力的军师的重要性被推到历史的新高度,因为你每一个行动军师都会提示你能否成功,智力越高提示越准,满智力基本神算。第四,加入了4个外族,日本人啊,羌啊之类的,都是一城30万的兵力,挑战玩家的机智应对;最后,9代仅有第一个优先就被无数三国迷奉为策略类三国游戏的王者,提出的意见基本都只是增加几个城池,电脑AI再高点这点小要求了。

  关于三国志10PK和8PK其实也有很多RPG爱好者喜欢,因为可以扮演一个武将进行游戏,其他的1-7代除了老玩家怀念去玩下,新人玩家还是不要去玩了,因为那些是老玩家儿时的回忆,比如群英传2啊3啊,都是老玩家怀旧去玩玩的,新玩家玩了最新的版本绝对受不了最初那几个版本那个画面的。

  1.三国志系列的;感觉9很不错.画面精美.只是有点让我很难受就是自己的武将老是被别的势力招跑了.无语!还有三国志11.初期玩玩也还可以.裏面有物理单挑也有舌战.满有意思的.不过玩长了你就会发现.你要满地图跑.找人说线是以前的怀旧就不说了.最经典的应该是7代了.画面也好.武将也帅.

  展开全部《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu

  t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说

  《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且

  《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,

  一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深

  的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新

  增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧

  《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的

  亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计

  策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕

  竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三

  国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1

  《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国

  志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三

  国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新

  的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠

  《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和

  《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为

  了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是

  开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎

  《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场

  实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然

  说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对

  《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知

  小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实

  不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让

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